勾魂使者(soulbringer)

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出版商:Interplay

开发商: Infogrames

类型:RPG

类似游戏:《暗黑之石》(Darkstone)

系统需求:P233, 32MB RAM, Win 95/98, 3D加速卡

预发布日期:2000年6月16日

在过去的几年中,象《暗黑破坏神》(Diablo)和《博德之门》(Baldurs Gate)这样的RPG游戏层出不穷,这些游戏我都很喜欢玩,但是游戏打穿之后总感觉少一点什么。到底是什么呢?我经常问自己,并且期望着下一款大作能真正的满足挑剔的我。我认为RPG游戏比较重要的几个地方是:能够真诚的意味深长的与NPC们交谈,当你完成升级或千辛万苦的找到某件物品时的真实感觉以及你于你扮演的角色之间的心灵沟通。例如在某些游戏中,我无法感觉到游戏中的角色就是真正的我,他只不过是我控制的一个人,不断扫清前进的障碍而已。如果一款RPG游戏不能在玩家和角色之间架起一座桥梁,使玩家真正的溶入游戏,那么它还怎么能称为角色扮演类游戏呢,还不如叫冒险类游戏算了。幸好今年有几部RPG大作要发布,象有些混合类型的Deus Ex,还有就是笔者要向大家介绍的这款拥有优秀故事情节的经典3D角色扮演类的《勾魂使者》,虽然在游戏的形式上没有任何新颖可言,但是游戏的开发商Infogrames声称游戏具有极为先进的3D构图引擎和战斗、施法系统,以及史诗般的故事情节。并且拥有一般欧美RPG游戏的所有要素,英雄、怪兽、财宝等一应具全。我们有理由相信它将会吸引许youxihuoban家重回RPG游戏大军。

故事背景:

《勾魂使者》的故事发生在一个叫做Rathenna的世界里,这是一个充满了魔法、战争和英雄的传说的世界。第一个英雄叫做Berek Silvermane,是他打败了这个世界中第一个大魔头――黑暗巫师,然后统一了Rathenna,创造了一个和平、繁荣的世界。Berek Silvermane和其他5个贵族建立了联盟,分占了各个地方。在Berek Silvermane的统治下,Rathenna世界迅速繁荣,科技和魔法力量得到了极大的发展。但是,魔法力量的发展是一把双刃剑,如果不加节制的话,终会酿成大祸的。五个贵族之间争相研究魔法,终于在某次试验魔法时,偶然间召唤来了另一个世界的魔鬼。这些魔鬼迅速占领了这些人的身体,魔鬼中力量最强的Skorn统治了Rathenna世界。

第一个英雄时代结束了,但是故事还远远没有结束。Skorn的一个名叫Horath的魔法师背叛了他。很快,Horath又 搅肆礁瞿ХㄊΓ?alendrah and Thardolin)来帮助他。这些老奸巨滑的魔法师积极的筹备着,但是他们离推翻魔鬼Skorn的统治还有一段距离,所以他们需要一个新的救世主。终于,Horath找到了一个在魔法上有天赋的男孩,在三位魔法师的培养下,他变成了人尽皆知的Harbinger,也就是Rathenna世界的第二个英雄。接下来当然是Harbinger击败了魔鬼Skorn和他的联盟。在这场战斗的许多年,Rathenna世界进入了黑暗时期,三个训练过Harbinger的魔法师各自建立了自己的帝国。但是随着时间的流逝,这些魔法师建立的城市渐渐的没落了。城市中瘟疫横行,并发生了许多神秘的现象。强盗肆虐、吸血鬼降临、死去的人又从地下冒出等等,简直变成了邪恶帝国。

嘿嘿,这时主角你就在冬季Madrigal的一个小村庄中出现了,在那里你的父亲在临终之前要求你寻找已经失散多年的叔父。当你找到自己的叔父后发现他竟然是一个魔法师,叔父要求你通过自己的努力挣一笔学费,然后他将把自己的全部技艺传授给你。为了能尽快挣够钱以开始学习,你决定离开自己从小长大的村庄到外面闯荡一番,就在这次旅途中你听到了有关传说中神圣先知与魔鬼们战斗的故事,为了更热血传奇网页游戏大全多的了解一些这方面的事情你参加了某地的一个神秘的祭祀活动。也许是冥冥之中早有定数,就在这次祭祀中神奇的事情发生了,你被仪式的魔法选中进入了古老的神圣先知之塔……之后玩家将和游戏的主人公一起展开一次神奇的历险,游戏史诗般的剧情也随之展开,你能够成为Rathenna世界的第三个英雄吗?

画面效果:

游戏采用了全新的16位色3D构图引擎。这个3D引擎包含精确的碰撞和物理模型,你会惊奇的发现物体翻滚并弹跃着掉下山坡,也会看到在打斗过程中血肉横飞的场景。游戏中每一个角色的移动都设计的十分逼真,例如当你指挥着一个角色向某个方向移动而你突然向相反的方向指挥他时,他会作出一个“刹车”动作并再向前移动一小段距离,然后才会向相反的方向移动。当你想让角色在两个箱子的窄缝中穿过时,他自己会走到箱子前,然后侧身挪动过去,怎么样,是不是很现实。这一切都使得角色在战斗中可以完成很多漂亮的动作。游戏为玩家们展示了一个宏大的3D场景,歌特式的建筑、恐怖的鬼怪以及飘着雪花的隆冬天气,以及冰雪覆盖的大地、茂密的原始森林、尘封已久的地下墓穴等等一切都被描绘的是那样的细致而真实,你甚至可以看到飘落到地上的片片雪花。不过,《勾魂使者》还不同于以3D表现效果而著称的《最终幻想 VII》,尽管场景十分漂亮,玩家在《最终幻想 VII》中作的最多的还是与敌人战斗;《勾魂使者》的制作人员们似乎不愿玩家们因为战斗而忽略了游戏中其它优秀的成分,他们声称这款游戏将是战斗、魔法、探险与优美场景的完美结合体,玩家在游戏中除了战斗外还有很多事情可以做,这就使玩家们可以更好的溶入到游戏的故事情节当中去,体验真正角色扮演的乐趣。 虽然游戏很大,而且画面精美,并且采用了3D引擎,但是游戏的装载速度真的很快,并且开发小组声称正式版的速度会更快。

游戏特点:

战斗系统是《勾魂使者》中的亮点之一。许多传统的RPG游戏一遇到《名将志》新功能 尽显贴心设计战斗时由玩家选择固定的招数而敌我双方只是站在两边象征性的挥舞武器,用一些单调重复的方法袭击敌人。游戏的开发商Infogrames试图在这方面又所改变,他们努力想把游戏的战斗部分做的更加贴近真实。游戏中通过你的广泛收集,你将会拥有大量的各式各样的武器,比如说刀、矛、枪、剑、棍等等。其进攻能力将取决于你的等级和点数。游戏中的你拥有4项属性值,分别是力量、速度、健康和魔法。每次升级得到的点数是固定的,你必须平衡分配给各个属性。当然,你也可以重点加强某一属性变成一个壮士、神行太保或是魔法师。打击敌人只须点击他锁定目标,通过屏幕左边的面板选择攻击方式即可。你即可以选择单个攻击方式,又可以象Word中的宏一样自己组合攻击方式。例如你可以先射敌人一箭,然后给他几刀,最后几棍打死(嘿嘿,够狠吧!)。躲避和防御是依靠你的速度和等级自动完成的。组合攻击的效果看起来真是非常的炫,只见主角用武器封住敌人的进攻,向旁一跳,一式“秋风落叶”直扫敌人下盘,接着向后一闪,躲开敌人反击,随即一式“直捣黄龙”令敌人避无可避只好引颈就刎(哇,好有成就感!)。期间你可以看到武器相碰溅出的火花或是一方由于躲闪不及而被另一方砍得鲜血直流的景象,也可以听到重锤击到敌人的盔甲发出的金属撞击声。对付远距离的敌人时,长弓是很好的武器,你只要拉起长弓,瞄准敌人发射,伴随着弓箭划过长空的声音接着就听到“啊”的一声,一个罪恶的生灵又消失了。总之,战斗不再仅仅是点动鼠标而已。

如果玩家对于肉搏战不是很在行,那也不用担心,游戏还提供了一个强大的施法系统,魔法系统名为Seculorum,如果玩家在游戏的初期就注意培养主角的魔法技能的话,凭借强大的魔法力量对付大部分敌人是绰绰有余的。游戏中的魔法设定也是非常有趣的,《勾魂使者》中共有60多种不同威力的魔法可供学习,最新热血传奇网页游戏所有的魔法都是由相生相克的五大元素派生出来的,这五大元素分别是水、火、精神、空气和土壤,其规律是水克火、火克精神、精神克空气、空气克土壤、土壤反过来又克水。这五种元素派生的魔法和起来共为100%,刚开始是平均分配的,各占20%。如果你过多的使用由某一元素派生的魔法,则这种元素派生的魔法力量就会加强,而被其相克的另一元素派生的魔法的力量就会有所衰减,而游戏中这五种元素派生的魔法各有用途,有的对某几种敌人特别有效、而有的又具有治疗、聚力等特殊功效,所以尽管魔法种类很多,玩家在施法时一定要注意五种力量的平衡运用,尽量使五种魔法共同进步,这样才有能力迎接最终恶魔的挑战。在游戏的刚开始,你并不会使用魔法,你必须解开限制才能使用。这样你首先就要找到一本写着魔法符咒的天书,这种天书是Harbinger写的,散落在各地。每本天书都被魔咒锁住,你必须找到钥匙才能打开它。钥匙是一些神秘的符号,这些符号可以指示玩家如何打开那些书。当你获得书和神秘符号后,事情还没结束,你还要找到能安放并且安全打开天书的地方。当这三个步骤全部完成后,你才能达到使用魔法的等级,所有的魔法符咒都有施法范围、传播速度和施法时间三项属性,这三种属性都至关重要,玩家必须时刻谨记于心。在激烈的战斗中,你必须脑筋转的很快,施展魔法需要一定的时间,然后再拔出武器攻击敌人,在这期间你很容易被敌人攻击。而且魔法的传播需要时间,在这期间你即使被敌人追上也无法自动躲避他们。

当然,仅仅有一个好的魔法和战斗系统并不能称其为一款好的RPG游戏,它还必须拥有引人入胜的故事情节和良好的交互性。玩家在游戏中需要花很多时间与60多名主要NPC交谈,寻找线索,逐步展开游戏的故事情节。另外还有450多名次要的人物出现,提供很多对你继续前进有用的信息。整个游戏故事很耐玩,并且有很多分支剧情,要完成整个游戏的主线情节就至少需要至少50多个小时的时间,如果再加上一些分支情节和任务,游戏时间还要延长十几个小时,这主要是由于游戏的故事情节十分复杂,看来玩家要想打穿这个游戏一定要很有耐心才行。游戏中的NPC们都是全程语音,并且声音都十分符合他们自身的特点。游戏的开发商声称他们开发游戏的目的是希望玩家能真正溶入到游戏的整个故事情节中去,体验那种与游戏中人物心灵互通的感觉。这一点也是笔者最为赞赏的,其实作为一个角色扮演游戏,最重要的就是对游戏故事的体验。但这也是现在许多RPG游戏都是借助华丽的图象效果和紧张刺激的战斗来掩饰其剧情的苍白,希望《勾魂使者》能真的象它说的那样有所突破。

结语:

虽然今年各类游戏百花齐放,精品层出不穷,但是《勾魂使者》仍然深深的吸引了我。先进的3D构图引擎和优秀的战斗、施法系统,以及史诗般的故事情节等等都是这款游戏的优势所在,相信这款游戏必能脱颖而出,成为今年最热门的游戏之一。绝对期待中……

特征:

*一个巨大的独一五二的游戏世界。

*完善的游戏性:战斗、行动和魔法操作界面的一致性。

*一个创新和独特的魔法系统:SECULORUM,拥有超过60种的不同的魔法。

*一个可定制的和逼真的组合战斗系统,你可以象Word中的宏一样自己定制组合攻击方式。

*一个实时帮助系统,你随时知道接下来要做什么。

*全程的语音和逼真的音效。

*超过60张的地图;超过200个的不同场景。

*60多个主要的NPC并能遇到超过450个人物,加上取材去中世纪动物寓言故事中的怪物和敌人。

*主角能进入一个避难城堡,它可以在那里疗伤,获得新的装备以及增长经验值。

*增强的声音效果:3D立体音效,超过200种声音效果。

*精确的碰撞和物理模型。

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