就如题目所说,2010年底网络游戏的寒潮到来了,为什么这么说?各大游戏厂商大面积裁员和大量网络游戏利润的极度缩水,大股东撤资、新股东持保留意见状态。这一切都证明着网络游戏的寒潮期到来了。 2001年网络游戏时代全面爆发,玩家如洪水般的涌入各种游戏,当时不论游戏品质、国内研发或者进口几乎每款游戏都是爆满,为什么?因为玩家在当时只是处在一个好奇的状态,人在面对自己没见到的东西时都会产生很大的好奇心,当时电脑,ADSL的普及都是网络游戏时代爆发的导火索,一直到今天网络游戏从数字上看依然处于增长状态,并且一年比一年高。 可是这样的一个产业为何会在2010年进入低潮期?这就是我们值得思考的地方,2010年网络游戏总产值超过600亿,没错,这个数字很惊人,可是这个数字的真实度又有多少? 金山、九城等这些大型游戏企业都在2010年进行了大面积裁员,要知道在经济危机爆发的时候都没有网络游戏公司进行大面积性的裁员,这点证明真正的寒潮才刚刚来临。 我个人总结寒潮的到来有以下几点原因: 1、玩家的成长 为什么这么说?现在的玩家已经不在是2001年那些什么都不会随便给点儿东西玩就能糊弄的小白玩家了,国外大批的高质量网络游戏进入网页游戏私服发布网国内,让玩家见到更多体验到更多,玩家的整体素质在不停的提高,一般的游戏已经无法满足于这些玩家的口味,这个问题难道厂商看不到?我想并不是没看到,而是这个转变需要大量的时间…… 2、游戏同质化严重 又是同质化严重,这个老生常谈的问题,到现在为止依然没有改变,而玩家真正失望在哪里?并不是“抄”而是“不会抄”只抄到表面的东西,系统并没有任何创新,数值混乱,游戏内容不合理已经成了“不会炒”的通病,再次说明,玩家可以接受“抄”,但不能接受“瞎抄” 3、游戏圈浮躁 从2001年到现在经历了10年的时间,游戏公司如雨后春笋般的华丽之作 法国派诺特2010新品发布会举行出现,游戏圈经历文字游戏、图形游戏、2D游戏、3D游戏、WEB游戏、手机游戏和现在十分火爆的手机网络游戏这几个阶段后依然处于浮躁状态,为什么?因为游戏厂商要活下去,这是没有办法的,虽然国家出台了各种政策可是依然无法改变浮躁的状态,好的游戏创意不让上,在某个环节被直接PASS,为什么电视上演出什么都是可以的,杀人、放火都可以,为什么游戏只要有一点儿血腥暴力,甚至一个骷髅头都会被干掉?导致好的游戏无法面世,那些所谓的绿色游戏并非是玩家希望得到的,难道就是这样支持传奇世界游戏事业的?一定youxihuoban家去玩儿绿野仙踪?去玩儿小蝌蚪找妈妈?现在的玩家得不到满足而游戏运营商又急于收回成本,强制玩家消费的地方比比皆是,试问这样的圈子如何不浮躁? 4、厂商没有弄明白玩家需要什么 其实这个问题很简单,玩家想要什么?厂商能给什么?如何给? 就这三个问题,玩家现在到底需要什么?这是每一个游戏制作人都在思考的问题,弄不清楚这个问题游戏圈的寒潮会一直存在,为什么魔兽世界会受到欢迎?它到底好在哪?这个问题可能每一个玩家都有不同的答案,那么换个说法,国产网游差在哪?仅仅是不会抄么?我想不是,2001年的传奇、魔力宝贝、网金、石器和后期的梦幻西游从画面上来说都不如现在的游戏好,可是为什么会生存如此之久?游戏圈在这么多年的时间里唯一成长的只有画面,游戏内容呢?不止没有进步反而有些退步了……这难道不值得思考么? 以上这四个问题是我个人对这次寒潮到来的一些看法,也是仅供参考而已,但是这次寒潮能否真正过去,我想只有给玩家一个合理的答复和一款玩家可以接受的游戏,哪怕是“抄”的…… |
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