2012中文rpg领域不朽传说《仙剑奇侠传》十五年祭中变版

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【前言】

十五年前,玩PC GAME的玩家也许都为一个感情非常细腻的人描绘出的两个女孩感动过,哭过。很多人都曾尝试这各种方法来挽救这份爱情,这份略带伤感的传奇故事。但这是宿命。一切由天定。

《仙剑奇侠传》这个永世经典,一个带着及其浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家在谈起这个传世佳作的时候,泪水不自觉的落下,难以忘怀。

当耳边再次响起蝶恋那熟悉的旋律,是否心头会涌起一股莫名的忧伤?

当镇妖塔、桃花林、白河寒秋那历历在目的场景一次次的浮现我们的眼前时,是否心里会有一种真挚的感动?

伴随着近日传出由仙剑之父姚仙亲自操刀的《仙剑奇侠传5》终于出现了10张泄露的开发中截图,同时另外据小道消息称《仙剑5》将于今年9月开发完成,仙剑系列经历了十五年的风霜雨雪,终于再度回归到玩家们的视线里来。【相关新闻:《仙剑奇侠传5》开发中游戏画面首次现身】

从《仙剑奇侠传》第一代的经典,到《仙剑奇侠传二》的不过不失,再到《仙剑奇侠传三问情篇》的惊艳,以至《仙剑奇侠传四》最后几成绝响。伴随着关于《仙剑奇侠传五》再续传说,且让我们一同把目光回溯到上个世纪末,回到那个还是仙剑一刚刚诞生的时候,一起回顾那仙灵岛上别洞天的逍遥岁月……

【一】缘起篇:传说的开篇,梦想的启程

大宇出品的《仙剑奇侠传》系列游戏,可谓华人游戏之经典,国产游戏之巅峰。在《仙剑奇侠传》一推出之后,就经由玩家的大好口碑,迅速累积了广大的人气和关注!以往在台湾,一套游戏卖出一万套就可以称为畅销,而《仙剑奇侠传》在当时的销售量早已突破了十万套,且还持续在排行榜上领先不坠。

《仙剑奇侠传》自1995年7月推出以来,在各种游戏杂志的排行榜中始终名列前茅,如在PC GAME龙虎榜蝉联十五个月冠军,并荣获95年【最佳角色扮演游戏奖】及【游戏类金袋奖】的肯定,不仅在台湾地区,在广大的大陆地区也引起了广泛的热潮与回响。慢工出细活,是制作《仙剑奇侠传》的坚持,也因此有了漂亮的结果。《仙剑奇侠传》影响力之大,已是国产游戏的典范,影响到往后国产武侠游戏的风格,说是中文RPG的《最终幻想》也不为过。

宝剑,剑身上的铭文似乎预示着这把宝剑的来历非同寻常今日复古传奇体现原汁原味经典传奇双线

葫芦,装着的是丹药,还是一壶好酒,两者都有可能吧。

竹简,篆刻着仙剑凄美的诗词,记录着仙剑人物的点滴。

还记得这几个人物吗?谁能忘怀当年的感动,那是刻骨铭心的,如今还是那样深深刺痛了心。

电脑游戏在中国的发展也就是这十几年的事情,在这段时间里,伴随着电脑行业的飞速发展,中国的国产游戏也从无到有、从凤毛麟角到种类繁多、从碌碌无为到有人喜欢。在这风风雨雨的十几年里,《仙剑奇侠传》是一个被某些业界人士赞喻为“中国游戏业的一个神话”、“中文RPG不可逾越的巅峰之作”的角色扮演类游戏。它的制作厂家是大宇资讯股份有限公司。自上世纪90年代中期,《仙剑奇侠传》DOS版、95版已在中国大地上流行,截止至今,《新仙剑奇侠传》、《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传—问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及不少仙剑迷们绘制的漫画、改编的小说等等纷纷轰动一时,可谓壮观!(这里笔者选择性无视了某脑残歌演绎的电视剧,在仙剑家族的系谱里,绝对没有其地位!)

《仙剑奇侠传》以情字为武侠角色扮演游戏的中心题旨,造成心灵上的极大震撼。故事围绕着真爱展开,不仅仅只是局限于亲情、爱情,更包含对大地万物无私的大爱。游戏中的浪漫感情故事与独特的声光效果,得到很多人的青睐。大胆采用的悲剧结局,更是深深震撼了玩家的心灵,形成广大的回响。

与时下网络游戏界流行的诸多大型3D游戏相比,网游日复一日的追逐画面声光特效的提升,年复一年的归结于玩家的PK、练级、打宝,然而只是靠画面效果取胜的简单娱乐。我们不可否认网游以其社会化的交流,获得的单机游戏所无法比拟的互动性,但却不知不觉的日趋背离RPG游戏的根本——剧情、世界。

MMORPG,这RPG三个字,实在有些勉强。

而《仙剑奇侠传》不仅有华美的声光设计(请不要用今天的眼光来看待她,请记住,那是1995年,在那个连英特尔奔腾系列都不存在的时代,在那个还是DOS系统一统天下的时代!),更重要的是它如一部文学作品一般,有血有肉,有实际的主题,并且上升到精神层面,甚至历史层面——这是它的最成功之处。

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